51967 AI游戲:馬斯克畫(huà)餅,“騰訊們”圈地

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AI游戲:馬斯克畫(huà)餅,“騰訊們”圈地
鋅刻度 ·

陳鄧新

03/21
AI不是可選項(xiàng),而是必選項(xiàng)
本文來(lái)自于微信公眾號(hào)“鋅刻度”(ID:znkedu),作者:陳鄧新,協(xié)作:黎文婕,投融界經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

近段時(shí)間,AI游戲?qū)覍页蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)的焦點(diǎn)。

先是,馬斯克再次確認(rèn)要成立AI游戲工作室,并陸續(xù)轉(zhuǎn)發(fā)了數(shù)款基于xAI旗下大模型Grok 3制作的游戲產(chǎn)品。

問(wèn)題在于,從去年以來(lái)馬斯克就心心念念,卻一直沒(méi)有下文。

緊接著,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曝光了一款以AI智能體語(yǔ)音交互為核心的AI游戲《Whispers from the Star》,正在進(jìn)行封閉測(cè)試。

與之對(duì)應(yīng)的是,騰訊游戲與DeepSeek深度融合、字節(jié)跳動(dòng)迭代豆包大模型賦能游戲……國(guó)內(nèi)玩家加碼AI游戲的勢(shì)態(tài)肉眼可見(jiàn)。

一時(shí)間,外界熱議不斷。

一種聲音認(rèn)為行業(yè)迎來(lái)奇點(diǎn)時(shí)刻,AI游戲?qū)⒋蜷_(kāi)想象力的邊界;另外一種聲音認(rèn)為AI游戲短時(shí)間之內(nèi)還難以擔(dān)當(dāng)重任。

夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí),如何才能找到平衡點(diǎn)?

零門檻開(kāi)發(fā)游戲成真

大模型與游戲,不斷擦出“火花”。

早在大模型誕生之初,游戲就被視為其落地的天然場(chǎng)景,特別是大模型的幻覺(jué)問(wèn)題,在游戲場(chǎng)景甚至是有益的。

巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡曾表示:“我們正在探索將AI與推理社交結(jié)合應(yīng)用于游戲,通過(guò)和AI對(duì)話思考、斗智斗勇,幻覺(jué)問(wèn)題帶來(lái)的模糊性反而增強(qiáng)了游戲的可玩樂(lè)趣,玩家對(duì)技術(shù)邊界的接受度也提高了不少,同時(shí)避免了由于快速且連續(xù)推理帶來(lái)的高推理成本,這是游戲領(lǐng)域應(yīng)用AI的天然優(yōu)勢(shì)?!?/span>

此背景下,AI游戲成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。

這個(gè)過(guò)程中,涌現(xiàn)了一批可圈可點(diǎn)的作品,譬如主打搞笑的《換你來(lái)當(dāng)?shù)罚ㄟ^(guò)AI實(shí)時(shí)生成劇情和對(duì)應(yīng)圖片,從而賦予游戲隨機(jī)性,達(dá)到千人千面的效果。

“娛樂(lè)資本論”表示:“每個(gè)‘兒子’成長(zhǎng)生涯也是千奇百怪,相當(dāng)于是一個(gè)充滿整蠱風(fēng)的另類‘養(yǎng)成游戲’,你永遠(yuǎn)不知道下一關(guān)你的熊孩子會(huì)整出什么奇葩的‘花活’?!?/span>

盡管如此,AI并沒(méi)有脫離輔助的范疇。

直到2025年,才有了微妙的變化:大模型賦予游戲更多的沉浸感與自由度,甚至普通人單憑點(diǎn)子就能生成一款可盈利的游戲。

馬斯克點(diǎn)贊的“fly.pieter”,就是最典型的案例。

公開(kāi)資料顯示,一名游戲開(kāi)發(fā)者使用AI代碼編輯器Cursor以及大模型Grok 3,三個(gè)小時(shí)內(nèi)開(kāi)發(fā)了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網(wǎng)頁(yè)游戲,上線9天賺了12萬(wàn)元。

不難看出,AI成為游戲開(kāi)發(fā)的主角,掀起零門檻游戲開(kāi)發(fā)的熱潮。

一名游戲開(kāi)發(fā)者告訴鋅刻度:“現(xiàn)在所謂的AI游戲,還是相當(dāng)簡(jiǎn)陋的,連市面上的小游戲都不如,但也不可因此掉以輕心,游戲的代碼、美術(shù)、策劃等環(huán)節(jié)都可以交給AI來(lái)完成,AI顛覆游戲創(chuàng)作的路走通了,未來(lái)說(shuō)不定可能出現(xiàn)真正意義上的游戲大作,這就是馬斯克想搞的大活!”

上述游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步表示,AI游戲當(dāng)前最大的挑戰(zhàn)不是可玩性不足,而是一部分游戲玩家對(duì)AI風(fēng)格的接受度不高。

譬如,《使命召喚:僵尸防御》《吉他英雄(移動(dòng)版)》等知名游戲近日發(fā)布的AI海報(bào)誘發(fā)大量玩家不滿,認(rèn)為官方是在敷衍了事,沒(méi)有認(rèn)真對(duì)待經(jīng)典IP。

深圳游心雕龍工作室創(chuàng)始人兼CEO太一表示:“國(guó)內(nèi)玩家的情況是,如果看不出來(lái)(AI美術(shù))他們不在意,但如果能一眼看出來(lái)就會(huì)抵制。”

簡(jiǎn)而言之,AI是一把雙刃劍,用好了可以提升游戲的產(chǎn)品力,動(dòng)態(tài)敘事之下?lián)碛袩o(wú)限的可塑性與可玩性,用不好則讓玩家感受被冒犯。

“老樹(shù)開(kāi)花”才是最優(yōu)解

以上可見(jiàn),AI游戲雖然還任重道遠(yuǎn),但AI可以重塑游戲卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。

《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷。

三七互娛董事長(zhǎng)李逸飛表示:“AI已不是‘可選項(xiàng)’,而是‘必選項(xiàng)’。三七互娛全鏈條接入人工智能,AI對(duì)美術(shù)資產(chǎn)利用與管理的參與率已經(jīng)超過(guò)70%,客服、翻譯以及UGC等文本類場(chǎng)景也通過(guò)AI獲得了顯著的收益,代碼AI生成的使用率也大幅提升?!?/span>

需要注意的是,AI重塑游戲越來(lái)越接地氣了。

之前,AI在游戲場(chǎng)景落地,主打的是流程優(yōu)化、降本增效,如今標(biāo)榜的是深度融合,既要借助AI重塑產(chǎn)品力、提升游戲的研發(fā)效率,又要實(shí)現(xiàn)游戲品類以及輕度、中度、重度的全覆蓋。

通俗易懂地說(shuō),追求的是“老樹(shù)開(kāi)花”,而不是推倒重來(lái),無(wú)論從技術(shù)角度考慮或是從商業(yè)利益出發(fā),都是當(dāng)下的最優(yōu)解。

基于此,AI游戲逐漸演化出兩條路徑。

一條路徑,強(qiáng)調(diào)玩法煥新。

當(dāng)下,游戲接入DeepSeek,探索融入大模型能力的新玩法,成為行業(yè)的焦點(diǎn),騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等莫不如此。

這其中,騰訊旗下的《和平精英》,尤為值得一提。

《和平精英》接入DeepSeek之后,大受玩家的好評(píng)。其數(shù)字代言人吉莉一躍成為“團(tuán)寵”就是最好的明證:有的要求吉莉評(píng)估對(duì)抗的水平、有的要求吉莉協(xié)助許愿抽獎(jiǎng)、有的要求吉莉推薦設(shè)置一套最穩(wěn)定的靈敏度……

一言以蔽之,在DeepSeek加持之下,游戲的玩法更為多變,可以為玩家提供千人千面的服務(wù),增加了游戲的新鮮感與用戶的黏性。

事實(shí)上,吉莉是NPC智能化的縮影。

傳統(tǒng)NPC是調(diào)用預(yù)設(shè)內(nèi)容與玩家互動(dòng),對(duì)話呈現(xiàn)機(jī)械性,接入大模型之后迭代為“智能NPC”,宛如活人與玩家對(duì)答如流,從而有了更高的情緒價(jià)值。

清華大學(xué)教授黃民烈表示:“AI時(shí)代的智能體需要兼具智商和情商,既具備機(jī)器智能又具備類人智能。游戲NPC擬人化,創(chuàng)建大量增加游戲深度玩法的角色,將NPC帶出游戲,發(fā)生真實(shí)世界交互。這些NPC可以自我感知游戲狀態(tài),動(dòng)態(tài)生成虛擬角色的行為和對(duì)話。”

需要注意的是,AI與游戲的深度融合不僅僅局限于NPC,行業(yè)探索的重點(diǎn)方向還包括AI隊(duì)友、AI托管等。

以AI隊(duì)友為例,玩家不但可以獲得一個(gè)靠譜的隊(duì)友,副本通關(guān)更為容易,還可以避免被不靠譜隊(duì)友拖后腿,在獲得滿足感之余降低了社交成本,是?i人玩家的不二選擇。

東吳證*表示:“AIGC文本的成熟已催生出Character.AI、Glow、AI Dungeon等AI互動(dòng)玩法應(yīng)用,已具備文字冒險(xiǎn)類游戲、乙女游戲的雛形,但玩法自由度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)游戲,隨著AIGC圖像、3D資產(chǎn)、代碼等技術(shù)逐步成熟,有望產(chǎn)生更多AI原生玩法?!?/span>

此外,騰訊推出首個(gè)面向3A開(kāi)放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動(dòng)態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動(dòng)作等。

這意味著,AI游戲進(jìn)入深水區(qū)。

開(kāi)發(fā)者未來(lái)可以借助此類模型低門檻開(kāi)發(fā)游戲,甚至一段文字或一張圖就能生成具備沉浸感的視頻游戲。

這么一來(lái),大幅降低了游戲的開(kāi)發(fā)成本與時(shí)間,且個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)就可以完成中重度游戲的開(kāi)發(fā)和打磨,那么一人成軍或從夢(mèng)想走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

另外一條路徑,強(qiáng)調(diào)對(duì)外賦能。

AI是一個(gè)相當(dāng)燒錢的賽道,投入成本高企,非普通玩家可以長(zhǎng)期承擔(dān),唯有實(shí)力雄厚的互聯(lián)網(wǎng)巨頭才可以游刃有余。

借助外力,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

其中,字節(jié)跳動(dòng)的表現(xiàn)尤為值得一提,基于豆包大模型的火山引擎游戲AI解決方案,可以提供集游戲開(kāi)發(fā)、測(cè)試、部署和推廣于一體的一站式服務(wù)。

具體來(lái)看,擁有大規(guī)模業(yè)務(wù)支撐能力,可以滿足海量資源、高速響應(yīng)、彈性調(diào)用等要求,且提供內(nèi)容插件、RAG知識(shí)庫(kù)插件、互聯(lián)網(wǎng)插件等,可以提升大模型的搜索和交互能力,讓游戲更耐玩。

譬如,火山引擎游戲AI解決方案可以串聯(lián)抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節(jié)系平臺(tái)的最新內(nèi)容,讓“智能NPC”跟上最新的熱點(diǎn),從而讓玩家感覺(jué)在跟活生生的“人”在對(duì)話。

AI游戲:馬斯克畫(huà)餅,“騰訊們”圈地

圖源:火山引擎官網(wǎng)

火山引擎南區(qū)游戲行業(yè)解決方案負(fù)責(zé)人楊旭東表示:“我們相信 AIGC 的力量,也相信豆包大模型、火山引擎游戲AI解決方案能為游戲未來(lái)注入新的動(dòng)力。”

總而言之,AI重塑游戲已成為行業(yè)的共識(shí),也成為“騰訊們”的角力場(chǎng),怎么利用AI能力進(jìn)行創(chuàng)新,決定在AI時(shí)代能否得到玩家的認(rèn)可。

那么,“騰訊們”還需要更加努力。

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